Kankuro

Kankuro
Kankurô est un ninja du pays du sable, fils cadet du Yondaime Kazekage et le frère de Gaara et de Temari. Il apparaît lors de l'examen des chūnin avec ceux-ci. C'est un ninja qui utilise une technique de combat particulière, basée sur l'utilisation de pantins qu'il contrôle grâce à des fils de chakra partant de ses doigts.
Au début, il porte en permanence son pantin, Karasu (littéralement «corbeau»), sur le dos, qu'il entoure de bandages pour ne pas le révéler à ses opposant. Tout comme Temari, il est assez effrayé par le comportement de Gaara et cherche en permanence à éviter ses foudres. Il partage un mélange d'admiration, de jalousie et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Malgré tout, il a une vrai attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et pas comme un monstre.
Kankurô a un look assez particulier : peinture faciale violette et costume noir à oreilles de chat. Bien qu'il garde le plus souvent son couvre-chef, on aperçoit dans la deuxième partie du manga qu'il est brun.
Dans la deuxième partie du manga, Kankurô est devenu jōnin, tout comme sa s½ur, et affronte, avec son petit frère, les membres d'Akatsuki. Alors que Gaara est vaincu par Deidara, il combat Sasori pour récupérer son frère et sera gravement empoisonné durant ce combat. Il sera finalement sauvé grâce aux soins médicaux de Sakura Haruno.
Toutes les marionnettes de Kankurô ont été fabriquées par Sasori (et seront détruites par ce dernier lors de leur combat).
Durant la deuxième partie du manga Kankurô a cessé de porter ses pantins sur son dos et utilise des parchemins pour les invoquer. Après son combat contre Sasori, Kankurô apparaît avec un pantin qu'il porte dans le dos, ce qui laisse présumer l'existence d'une autre marionnette encore inconnue.

Ses marionnettes:
Karasu
Ce nom signifie corbeau. C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant du couteau empoisonné à la grenade chargée de gaz toxique. Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages).

Kuroari
Son nom signifie fourmi noire. Cette marionnette est dévoilée lorsque Kankurô vient prêter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionnette qui capture ses adversaires dans son énorme ventre. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter le Kurohigi Kiki Ippatsu (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tête qui fait penser à une tête de cheval à trois yeux et cornus. Elle a six bras chacun garni de scies.

Sanshôo
Son nom signifie salamandre. Cette marionnette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori-Deidara. Sanshôo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde. C'est un pantin à vocation défensive.

Ses techniques:

Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste[2]:
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.
Kawarimi no Jutsu : Technique de la Permutation:
La technique de permutation de Kankurô est légèrement différente de la version habituelle puisqu'il échange son corps avec Karasu ou Kuroari. Il peut également permuter Karasu avec un rondin de bois ou avec Kuroari pour surprendre l'ennemi puis pour pratiquer la technique ci-dessous.
Kurohigi Kiki Ippatsu : Technique Secrète Noire : La Chambre Noire:
Cette technique s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en huit parties, toutes dotées de lames (la tête, les six membres, le torse), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une technique mortelle.
Dokugiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu littéralement Brouillard de poison:Bombardement de l'angle mort:
Technique nécessitant les pantins Kuroari et Karasu. Karasu crache une fumée empoisonné aveuglant l'adversaire, les autres pantins tirent alors des aiguilles empoisonnées sur l'adversaire qui n'est pas apte à voir l'attaque arrivée
Itsui no Jutsu:
Kuroari immobilise l'adversaire par derrière, Karasu lance ensuite une bombe sortant de sa bouche qui explose sur l'adversaire qui ne peut esquiver(Jeux vidéos)
Kugutsu: Mujin Bakujin littéralement "Pantin:Infinité de Lames Explosives" :
Les quatre bras de Karasu s'ouvrent et lance quatre kunais qui se dirigent sur l'adversaire et explose à son contact(Jeux Vidéo)
Kugutsu: Kaijin Tensen:
Karasu utilise des lames situées sur ses ailes pour attaquer l'ennemi,il lance l'adversaire puis le rejoint dans les airs pour exploser prés de l'adversaire(Jeux Vidéos)
Les deux funérailles noires :
Kuroari attrape l'ennemi dans son ventre et des lames traverse le corps de cette derniere et tranchent ainsi l'ennemi.On peut donc voir une indépendance de la part de kuroari pour achever l'ennemi sans l'aide de karasu.(technique vue dans le film naruto 2)

# Posté le mardi 06 novembre 2007 04:34

Modifié le dimanche 02 décembre 2007 02:44

konohamaru

konohamaru
Konohamaru est le petit-fils du 3e hokage, âgé d'environ huit ans. Bien qu'il profite de ce statut pour obtenir ce qu'il veut, il souhaite être reconnu pour être Konohamaru et pas seulement le petit-fils du 3e hokage. Pour cette raison, il souhaite devenir hokage et s'entraîne sous les ordres d'Ebisu, un professeur d'élite. Konohamaru aime beaucoup son grand-père mais est aussi très en colère envers lui, car c'est à cause de lui que Konohamaru n'est pas reconnu pour ce qu'il est. D'ailleurs, lors de sa première apparition dans le manga, il tente de tuer son grand-père à l'aide d'un shuriken en disant « Tu es mort, vieux crouton, le titre d'hokage est à moi ! », mais il tombe avant de lancer son shuriken. D'après l'hokage, c'est la 20e fois qu'il l'attaque dans la journée.
Lors de l'entretien entre Naruto Uzumaki et l'hokage, Konohamaru a vu que Naruto a mis son grand-père KO avec la technique du sexy méta (Oiroke no jutsu) et souhaite s'entraîner sous ses ordres. Après avoir appris la technique du sexy méta (mal maitrisée au début), il tente de battre Ebisu, son ancien professeur, en vain. Naruto empêchera celui-ci de reprendre Konohamaru en créant une nouvelle technique qui combine le clonage de l'ombre (Kage Bunshin no jutsu) et le sexy méta : la technique du harem (Harem no Jutsu). Konohamaru quitte ensuite Naruto qu'il considère désormais comme à la fois son maître et son rival..[1]
Il apparaitra régulièrement dans le manga, tentant d'impressionner Naruto par de très mauvaises techniques de dissimulation (il se déguise en rocher avec des yeux, alors qu'il n'y a que des paturages à deux kilomètres à la ronde et de plus le rocher est parfaitement rectangulaire), accompagné de ses deux compagnons, Udon (un garçon) et Moegi (une fille) avec qui il forme « le commando Konohamaru » (à l'image du commando Ginue dans le manga Dragon Ball).Dans naruto nextgen on voit Konohamaru utilisant le kage bushin no jutsu et naruto semble fier de lui.

Ses techniques:

Kage Bunshin no Jutsu:
Konohamaru crée plusieurs clones réels de lui-même
Sexy Méta (Oiroke no Jutsu en VO et Sexy Justsu dans l'anime VF):
Konohamaru se tranforme en belle femme nue créant une diversion assez originale contre son adversaire
Oiroke no Jutsu:Onna no Ko Doushi et Otoko no Ko Doushi(Technique Sexy:compagnes filles et compagnons mâles) :
Technique crée par Konohamaru. Après avoir apprit le Kage Bunshin no Jutsu, Konohamaru utilise le Oiroke no Jutsu pour transformer son clone et lui-même en voluptueuses jeunes femmes qui pressent leurs corps l'une contre l'autre. Après que Sakura ait critiquée ce Jutsu qui ne peut marcher, d'après elle, que sur des pervers comme Naruto ou Konohamaru, celui-ci utilise une variante qu'il baptise "Otoko no Ko Doushi" montrant Sasuke et Sai nus, révélant la vraie nature de Sakura qui semble apprécier la scène.

# Posté le mardi 06 novembre 2007 04:35

Modifié le dimanche 02 décembre 2007 02:49

konohamaru

konohamaru
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# Posté le mardi 06 novembre 2007 04:35

moegi

moegi
Age : Partie I : 8 ans - Partie II : 11 ans
Taille : 121,8 cm (1ere partie)
Poids : 22 kg (1ere partie)
Anniversaire : 8 juin
Groupe sanguin : A
Moegi est l'amie de Konohamaru et le suit habituellement dans toutes leurs missions

# Posté le mardi 06 novembre 2007 04:36

Modifié le dimanche 02 décembre 2007 02:51

udon

udon
Age : Partie I : 8 ans[10] - Partie II : 11 ans
Taille : 127,5 cm (1ere partie)
Poids : 26,5 kg (1ere partie)
Anniversaire : 3 avril
Groupe sanguin : O
Udon est l'ami de Konohamaru et Moegi qui s'amuse avec la poudre explosive (et qui semble-t-il aime aussi les modèles à coller). Il semble toujours enrhumé.

# Posté le mardi 06 novembre 2007 04:36

Modifié le dimanche 02 décembre 2007 02:54